더블유게임즈 주가: 사업·실적·배당으로 읽기

더블유게임즈는 모바일과 웹에서 소셜카지노·캐주얼 게임을 서비스하는 회사이고 12월에 결산합니다.
게임 사업 외에 아이게이밍 사업도 함께 영위합니다.

사업: 페이스북·모바일·웹 소셜카지노와 아이게이밍 서비스를 합니다. 결산월은 12월입니다.

최근 숫자: 2025년 연결 매출은 7,198억 원, 영업이익은 2,321억 원입니다.

배당: 2025년 보통주 1주당 1,200원을 현금으로 지급했습니다.

더블유게임즈 주가의 바탕, 어떤 회사인가요

더블유게임즈는 페이스북, iOS, Google 등 모바일 플랫폼과 웹 플랫폼을 통해 더블유카지노(DoubleU Casino), 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 머지스튜디오(Merge Studio: Fashion Makeover) 등 다양한 소셜카지노, 캐주얼 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 대표 게임으로는 더블유카지노와 테이크5가 있고, 종속회사 더블다운인터액티브는 더블다운카지노와 더블다운포트녹스를 서비스합니다.

대표이사는 김가람이고 설립일은 2012년 5월 1일입니다. 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로에 있습니다.

회사가 말하는 소셜카지노는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임이고, 포커·슬롯·룰렛 같은 카지노 게임이 여기에 들어갑니다. 현금화가 가능한 온라인 카지노와는 구분됩니다.

2025년 세계 소셜카지노 게임시장 규모는 68억 달러로 추정됩니다. 글로벌 시장에서 이 회사는 (2025년 기준) 5.9%의 점유율을 지니는 것으로 추정되며, 시장 내 5위를 차지한다고 소개합니다.

모바일 게임 시장의 주된 수익모델은 게임을 무료로 내놓고 게임 안에서 선택적으로 결제하게 하는 F2P(Free-to-Play) 방식입니다. 소셜카지노 게임은 사용자들의 결제 누적에 따라 혜택이 강화되는 구조를 택하고 있으며 이를 통해 결제가 이어지도록 합니다.

아이게이밍 부문은 2023년 11월 SuprNation AB를 인수하면서 매출이 생겼습니다. 아이게이밍 부문의 제품은 Duelz Casino 등입니다.

2025년 3월에는 Paxie Games, 7월에는 WHOW Games 인수를 마쳤습니다. 회사는 자체 개발 신작과 인수로 장르와 이용자 폭을 넓히는 계획을 갖고 있습니다.

모바일 부문 매출은 2025년 430,586백만 원으로 웹 부문 202,584백만 원보다 큽니다. 아이게이밍 부문 매출은 2023년 5,564백만 원에서 2025년 86,727백만 원이 됐습니다.

부문별 연결 매출(단위 백만 원)
부문2025년2024년2023년
웹202,58493,393101,555
모바일430,586493,899475,215
아이게이밍86,72745,0805,564
기타(공연수익 등)-1,102-
합계719,897633,474582,334

더블유게임즈 주가를 읽는 실적, 매출·영업이익·순이익

표의 숫자는 더블유게임즈와 종속회사 더블다운인터액티브 등을 합친 연결 기준입니다. 연간 숫자는 2025년 12월 31일 결산 자료입니다.

연결 연간 실적(단위 억 원, 억 원 미만 버림)
연도매출액영업이익영업이익률(계산값)당기순이익
20257,1982,32132.25%1,798
20246,3342,48739.27%2,433
20235,8232,13236.63%1,928

2025년에는 매출 7,198억 원에서 영업이익 2,321억 원이 났습니다. 영업이익은 본업에서 남긴 이익입니다.

영업이익률은 32.25%로 2024년의 39.27%보다 낮습니다(계산값). 100원어치를 팔아 32.25원이 본업에서 남은 셈입니다.

당기순이익은 모든 손익을 반영한 최종 이익입니다. 2024년 2,433억 원에서 2025년 1,798억 원으로 줄었습니다.

2023년 매출은 5,823억 원, 2025년은 7,198억 원입니다. 매출은 2년 사이 1,375억 원 늘었습니다(계산값).

연결 분기 실적(단위 억 원, 억 원 미만 버림, 2분기는 해당 분기 단독 금액)
분기매출액영업이익영업이익률(계산값)당기순이익
2025년 1분기1,61954733.80%457
2025년 2분기1,71954331.59%329
2026년 1분기2,04968433.40%735
2026년 2분기2,10670033.27%650

가장 최근 분기인 2026년 2분기는 매출 2,106억 원, 영업이익 700억 원입니다. 1년 전 같은 분기는 1,719억 원과 543억 원이었습니다.

2026년 1분기와 2분기 매출을 더하면 반기 누적 4,156억 원입니다(계산값). 2025년 반기 누적은 3,339억 원이었습니다.

오늘 주가와 시가총액은 네이버페이증권에서 볼 수 있습니다. 거래소 자료는 한국거래소 쪽에서 함께 찾을 수 있습니다.

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더블유게임즈 배당금과 배당 이력

더블유게임즈는 2023년부터 2025년까지 3년 모두 보통주에 현금배당을 했습니다. 주식배당은 3년간 없었습니다.

주당 배당은 2025년과 2024년 모두 1,200원이고 2023년은 1,000원입니다. 2025년에 나간 총액은 23,136백만 원입니다.

보통주 현금배당(사업보고서 배당에 관한 사항 공시값, 세후 100주 열은 계산값)
사업연도주당 배당금(원)배당수익률(%)배당금 총액(백만 원)세후 100주(원)
20251,2002.2023,136101,520
20241,2002.4023,791101,520
20231,0002.0016,52684,600

세후 100주 열은 소득세 14%와 지방소득세 1.4%를 합친 15.4%를 원천징수한다고 가정한 계산값입니다. 원천징수는 배당을 지급할 때 세금을 미리 떼는 방식이고, 금융소득종합과세 대상이면 결과가 달라집니다.

배당소득세는 배당소득세 안내에서 볼 수 있습니다. 배당을 받을 수 있는 날짜 개념은 배당 기준일 안내에 있습니다.

더블유게임즈 주가와 함께 나온 최근 공시

2026년 8월 12일에 영업(잠정)실적 공정공시와 연결재무제표기준영업(잠정)실적 공정공시가 올라왔습니다. 같은 종류의 공시는 5월 13일, 2월 12일, 2025년 11월 11일에도 있었습니다.

2026년 2월 12일에는 현금ㆍ현물배당결정 공시(접수번호 20260212800027)와 주주명부폐쇄(기준일)결정 공시가 나왔습니다. 주주명부폐쇄(기준일)결정은 배당을 받을 주주를 가리는 날을 정하는 공시입니다.

자기주식은 회사가 갖고 있는 자기 회사 주식입니다. 회사는 2025년 3월 26일 Paxie Games 인수와 관련해 자기주식 118,040주를 지급했고, 2025년 7월 9일에 350억 원 규모의 자기주식 취득 신탁 계약을 체결했습니다.

관련 공시로 2025년 12월 29일 주식소각결정, 2026년 1월 9일 자기주식취득신탁계약해지결정, 4월 15일 자기주식처분결정, 4월 17일 자기주식처분결과보고서가 이어졌습니다.

2025년 12월 31일 현재 발행주식총수는 21,495,906주입니다. 당사의 최대주주는 김가람(대표이사)이며 최대주주 보유 지분은 8,892,000주(지분율 41.37%)입니다.

기업설명회(IR)개최 안내공시는 2026년 8월 14일, 7월 31일, 5월 18일에 올라왔습니다. 2025년 11월 14일에는 종속회사의 해외증권시장주권등상장 공시와 기재정정 공시가 같은 날 나왔습니다.

주식을 처음 사는 순서는 사는 법 안내에서 차례로 볼 수 있습니다.

주식 사는 법 순서대로 보기

증권사별 수수료는 증권사 수수료 비교표에서 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

더블유게임즈 주가가 크게 움직인 날에는 어디를 보나요?

오늘 주가는 네이버페이증권 더블유게임즈 화면에서, 같은 날 올라온 공시는 DART 전자공시에서 날짜로 찾을 수 있습니다. 가장 최근 실적 공시는 2026년 8월 12일의 영업(잠정)실적 공정공시입니다.

더블유게임즈 사업보고서가 꼽는 사업 위험은 무엇인가요?

사업보고서는 게임 산업을 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 제품 판매의 라이프사이클이 짧아서 사업 실패 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 있는 산업이라고 서술합니다. 수요와 제품 수명이 불확실하다는 뜻입니다.

아이게이밍은 합법화된 시장에서 관련 라이선스를 필수로 취득하여야 하며 규제 법률과 규정에 따라 서비스를 제공해야 합니다.

더블유게임즈 배당금은 얼마인가요?

보통주 1주당 1,200원을 2025년에 현금으로 배당했고, 공시된 현금배당수익률은 2.20%입니다. 2023년은 1,000원이었습니다.

더블유게임즈 다음 실적에서는 무엇을 보면 되나요?

2026년 2분기 매출은 2,106억 원, 영업이익은 700억 원이었습니다. 다음 분기보고서에서는 같은 두 숫자와 아이게이밍 부문 매출이 달라졌는지 볼 수 있습니다.

더블유게임즈의 최근 공시로 확인되는 일은 무엇인가요?

2026년 8월 12일 영업(잠정)실적 공정공시, 2026년 2월 12일 현금ㆍ현물배당결정, 2026년 4월 17일 자기주식처분결과보고서가 올라왔습니다. 접수번호는 출처 줄에 있습니다.

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출처

사업보고서: 더블유게임즈 사업보고서(접수번호 20260724000595). 연간·분기 실적과 배당은 OpenDART 주요계정·배당에 관한 사항입니다.

공시: 영업(잠정)실적(20260812800020), 현금ㆍ현물배당결정(20260212800027), 자기주식처분결과보고서(20260417000666), 주식소각결정(20251229800004).

확인일 2026-10-08

공시 자료를 바탕으로 한 비공식 안내이며 투자 권유가 아닙니다.