SAMG엔터는 애니메이션을 직접 만들고, 그 캐릭터로 완구·굿즈·테마공간까지 사업을 넓혀 온 회사입니다.
2025년 연결 매출은 1,412억 원, 영업이익은 226억 원이었고, 같은 기간 사업보고서에는 주당 현금배당금이 없습니다.
무슨 회사: 애니메이션 제작, 캐릭터 라이선싱, 상설 매장과 테마공간을 함께 운영하며 결산월은 12월입니다.
얼마나 벌었나: 2025년 연결 매출 1,412억 원, 영업이익 226억 원입니다(억 단위 이하 버림).
배당: 2023년부터 2025년까지 사업보고서에 주당 현금배당금이 없습니다.
SAMG엔터는 2000년에 세워진 애니메이션 회사입니다. 사업보고서는 이 회사를 국내 최대 3D 애니메이션 제작사이자 통합 비즈니스 모델을 갖춘 종합 패밀리 엔터테인먼트 기업이라고 스스로 적습니다.
핵심 사업은 만화영화를 기획해 만드는 일, 캐릭터를 빌려 주고 사용료를 받는 라이선싱, 캐릭터를 입힌 완구·식음료·굿즈를 파는 머천다이징(MD)입니다. 머천다이징은 캐릭터 상품화를 뜻하고, IP는 캐릭터와 이야기에 붙는 지식재산을 가리킵니다.
영상은 인터넷 동영상 서비스인 유튜브·iQiyi·YOUKU·Tencent와 OTT, IPTV 같은 플랫폼에 자체 채널을 열어 내보냅니다. 영상으로 얻은 인지도가 상품과 매장으로 이어지는 구조입니다.
대표 캐릭터는 둘입니다. 2016년 중국에 선보인 '미니특공대' 시리즈가 흥행하면서 한류 대표 애니메이션으로 올라섰고, '캐치! 티니핑'은 국내 1등 캐릭터로 자리 잡았다고 회사는 설명합니다.
일본에서는 어린이 채널 키즈스테이션에서 티니핑 시즌1이 방영된 뒤 시즌3까지 이어졌습니다. 방영과 함께 팝업 개최와 MD 판매로 사업 영역이 넓어졌습니다.
로봇 시리즈 '메탈카드봇'은 2023년에 시작됐습니다. 회사 설명으로는 중국 주요 OTT 및 키즈 채널 시청률 1위와 누적 조회수 5억 회 돌파를 기록했고, 러시아 국영 채널에서도 시청률 상위권에 들었습니다.
중국과 일본에서 쌓은 성과를 발판 삼아 러시아, 대만, 유럽, 북미로 나가는 중입니다. 회사가 내건 목표는 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업입니다.
2023년부터는 오프라인으로도 나왔습니다. '티니핑랜드 구미'와 '티니핑월드 in 판교'가 그 결과이고, 쇼핑몰 같은 공간에서 가족 단위 고객이 즐길 수 있는 미디어 체험, 디저트 카페 등을 제공하는 서비스로 운영됩니다.
가장 최근의 변화는 브랜드 개편입니다. 회사는 2025년 12월, IP 브랜드화 전략의 일환으로 신규 브랜드 '더티니핑(THE TEENIEPING)'을 런칭하며 온라인 플랫폼을 고치고 '더티니핑 성수' 상설 매장을 열었습니다.
경쟁 환경에 대해서는 두 갈래로 말합니다. 캐릭터 사업은 큰 인력과 설비 없이도 IP 개발만으로 수익을 낼 수 있어 진입장벽이 낮은 편이지만, 애니메이션 제작 분야는 상대적으로 진입장벽이 높은 것으로 인식됩니다.
업종의 성격은 사업보고서에 이렇게 담겨 있습니다. 국내 애니메이션 산업은 '고위험-고수익' 산업으로 시장에 나오는 IP 중 극소수만 성공하는 구조입니다.
경기가 나빠져 이용자의 구매력이 떨어지면 영상물 관련 매출과 완구 같은 제품 구매가 하락할 수 있다고 사업보고서는 서술합니다. 같은 문서는 성인용 콘텐츠 등 다른 기호재보다는 경기변동에 덜 민감한 편이라고도 덧붙입니다.
| 구분 | 2025년 | 2024년 | 2023년 |
|---|---|---|---|
| 제품 | 76.02 | 76.82 | 81.22 |
| 라이선스 | 18.79 | 18.17 | 11.74 |
| 용역 | 4.60 | 4.45 | 6.04 |
| 상품 | 0.19 | 0.37 | 0.93 |
| 기타 | 0.40 | 0.19 | 0.07 |
연결 기준 매출은 세 해 내리 늘었습니다. 영업이익은 2024년까지 적자였고 2025년에 흑자로 돌아섰습니다.
영업이익은 본업으로 번 이익이고, 영업이익률은 매출 가운데 그 이익이 남는 몫입니다. 2025년 영업이익률(계산값)은 16.02%입니다.
이 숫자는 매출 1만 원어치마다 본업 이익이 1,602원가량 남았다는 뜻입니다. 앞의 두 해는 영업손실이라 이익률도 마이너스였습니다.
| 사업연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 이익률(계산값) |
|---|---|---|---|---|
| 2025년 | 1,412억 원 | 226억 원 | 301억 원 | 16.02% |
| 2024년 | 1,164억 원 | -61억 원 | -193억 원 | -5.25% |
| 2023년 | 951억 원 | -94억 원 | -171억 원 | -9.90% |
2025년 당기순이익(301억 원)은 영업이익보다 컸고, 2024년 순손실(193억 원)은 영업손실보다 깊었습니다.
분기로 나누면 흐름이 더 또렷합니다. 2026년 1분기와 2분기의 매출은 서로 비슷했고, 둘 다 2025년 같은 분기보다 컸습니다.
영업이익은 반대로 움직였습니다. 2026년 두 분기 모두 2025년 같은 분기보다 작았습니다.
2026년 2분기는 영업이익이 흑자였지만 당기순이익은 손실이었습니다. 2025년 2분기에는 반대로 당기순이익이 영업이익보다 훨씬 컸습니다.
| 분기 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 이익률(계산값) |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 374억 원 | 20억 원 | -3억 원 | 5.53% |
| 2026년 1분기 | 376억 원 | 38억 원 | 46억 원 | 10.31% |
| 2025년 2분기 | 354억 원 | 53억 원 | 255억 원 | 15.10% |
| 2025년 1분기 | 356억 원 | 62억 원 | 56억 원 | 17.61% |
시세는 장중에 계속 바뀌므로 현재 값은 포털 증권 화면과 한국거래소 정보데이터시스템에서 바로 볼 수 있습니다. PER 같은 지표의 뜻은 PER 설명에 있습니다.
네이버페이증권 SAMG엔터 · 한국거래소 정보데이터시스템
주문을 내는 방법과 시간은 주식 사는 법 편으로 이어집니다.
2023년, 2024년, 2025년 사업보고서의 배당에 관한 사항에는 주당 현금배당금이 없습니다. 현금배당금 총액, 배당수익률, 배당성향 칸도 세 해 모두 '-'로 표시됩니다.
같은 기간 연결 주당순이익은 2025년에 3,560원이었고 주당 액면가는 500원입니다. 주당순이익은 순이익을 주식 수로 나눈 값, 곧 1주가 낸 이익입니다.
배당금은 정해진 날에 주주명부에 이름이 올라 있어야 받습니다. 날짜 규칙은 배당 기준일에, 받은 배당에 붙는 세금은 배당소득세에 정리돼 있습니다.
기업설명회(IR)는 회사가 투자자에게 사업 현황을 직접 설명하는 행사입니다. 최근 12개월 동안 개최 공시가 다섯 번 올라왔고, 가장 가까운 것이 2026년 8월입니다.
2026년 2월에는 매출액 또는 손익구조 변동 공시가 나왔고 3월에 기재정정이 이어졌습니다. 같은 3월에 감사보고서 제출과 정기주주총회 결과도 공시됐습니다.
전환사채는 2026년 2월에 제2회차의 만기 전 취득이 공시됐고, 이어 이 사채의 소각을 결정했다는 자율공시가 나왔습니다. 공시 원문을 읽는 순서는 전자공시시스템 사용법에 있습니다.
| 접수일 | 공시 제목 | 접수번호 |
|---|---|---|
| 2026-08-14 | 기업설명회(IR)개최 | 20260814903063 |
| 2026-07-28 | 기업설명회(IR)개최 | 20260728900289 |
| 2026-05-15 | 기업설명회(IR)개최 | 20260515901607 |
| 2026-07-27 | 시설외투자등 | 20260727900176 |
| 2026-05-27 | 주식매수선택권행사 | 20260527900736 |
| 2026-03-23 | 감사보고서제출 | 20260323900630 |
| 2026-02-19 | 전환사채발행후만기전사채취득(제2회차) | 20260219900541 |
애니메이션 제작과 캐릭터 라이선싱, 캐릭터 상품 판매, 글로벌 배급, 상설 매장과 테마공간 운영으로 돈을 법니다. 매출 구분으로는 제품이 가장 크고 라이선스가 그다음입니다.
2025년 연결 매출 1,412억 원, 영업이익 226억 원 규모입니다. 사업보고서는 자사를 국내 최대 3D 애니메이션 제작사로 소개합니다.
2025년에 영업이익이 흑자로 돌아섰고 2026년 1분기와 2분기에도 영업이익이 흑자였습니다. 분기 매출은 2025년 같은 분기보다 컸습니다.
2023년부터 2025년까지 사업보고서에 주당 현금배당금이 없습니다. 새 배당 결정이 있으면 전자공시시스템 공시로 확인할 수 있습니다.
네이버페이증권 종목 화면이나 한국거래소 정보데이터시스템에서 확인합니다. 시세는 장중에 계속 바뀌므로 확인한 시각의 값만 유효합니다.
가장 최근에 공시된 기업설명회 개최는 2026년 8월입니다. 같은 해 7월과 5월, 2월에도 개최 공시가 있었습니다.
출처: 전자공시시스템 사업보고서 접수번호 20260323000799, OpenDART 기업개황·단일회사 주요계정, 분기·반기보고서, 공시목록. 확인일 2026-10-08.
이 글은 공시 자료를 풀어 쓴 비공식 안내이며 투자 권유가 아닙니다.