엠게임은 PC와 모바일 게임을 개발해 서비스하는 회사입니다.
지난 사업연도 연결 매출은 917억 원, 영업이익은 175억 원이었습니다.
하는 일 PC·모바일 게임 개발 및 퍼블리싱, 결산월 12월
직전 사업연도 연결 매출 917억 원, 영업이익 175억 원
순이익 159억 원, 영업이익률 19.14%(계산값)
배당 보통주 현금배당 실시, 주당 222원
엠게임은 PC, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 하는 회사로, 설립은 1999년 12월입니다. 대표이사는 권이형이고 본사는 서울 금천구에 있습니다.
회사는 스스로를 게임 제작 및 배급을 시작한 1세대 게임 개발사라고 설명합니다. 해외 진출은 2002년부터입니다.
게임포털 '엠게임'에는 약 2,100만 명의 회원이 있습니다.
게임포털은 2000년에 문을 열었고 약 50여 종의 게임을 서비스합니다.
매출은 부분유료화 방식을 통한 매출로 발생하며, 상품 구성이 매우 다양하고 변동이 잦은 특성이 있습니다.
직전 사업연도 매출은 해외가 68%, 국내가 32%입니다. 국내는 아이템 판매, 해외는 게임 로열티와 수익배분에 따른 매출이 중심입니다.
게임별 매출은 구간으로 나뉘는데, 직전 사업연도 300억원 이상인 게임은 '열혈강호 온라인'입니다. '나이트 온라인'도 200억원 이상 구간에 들어갑니다.
중국에 진출한 '열혈강호 온라인'은 2019년 공성전 업데이트를 기점으로 이용자 수가 급격히 증가했습니다. 이 게임과 '나이트온라인'의 해외 성과, 모바일 게임 '귀혼M'의 실적이 더해진 직전 사업연도에 회사는 4년 연속 역대 최대 매출액을 기록하였습니다.
전년 매출 834억 원은 917억 원으로 늘었습니다.
회사는 차세대 먹거리 확보를 위해 증강현실(AR), 가상현실(VR), 블록체인 분야의 R&D를 지속하고 있으며, 직전 사업연도에 (주)보듬재활요양원과 (주)위즈게이트를 신규 설립했습니다. 실버 산업 진출은 물론, 블록체인 및 AI 기반의 신성장 디지털 콘텐츠 산업 전반으로 비즈니스 영역을 넓히겠다는 계획이 있습니다.
자체 개발 모바일 방치형 RPG '퀸즈나이츠'는 2024년 상반기에 글로벌 정식 출시됐고, '귀혼M'은 같은 해 4분기에 국내 시장에 나왔습니다.
발행주식 수는 이익소각을 반영하면 기초보다 줄었고, 최대주주 손승철과 특수관계인의 지분율은 20.09%입니다.
| 게임 | 매출 구간 |
|---|---|
| 열혈강호 온라인 | 300억원 이상 |
| 나이트 온라인 | 200억원 이상 |
| 귀혼M | 50억~100억원 |
| 이터널시티·영웅온라인·귀혼 | 10억~50억원 |
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 기초 발행주식총수 | 19,543,877주 |
| 이익소각 반영 기말 발행주식총수 | 19,202,574주 |
| 최대주주 손승철과 특수관계인 보유 | 3,856,989주 |
| 위 보유분 지분율 (기말 기준) | 20.09% |
표는 연결 재무제표 기준이어서 엠게임 한 곳의 별도 숫자와 다를 수 있습니다. 억 원 미만은 버렸고 영업이익률은 계산값입니다.
| 사업연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 917억 원 | 175억 원 | 159억 원 | 19.14% |
| 2024 | 834억 원 | 128억 원 | 156억 원 | 15.39% |
| 2023 | 816억 원 | 213억 원 | 217억 원 | 26.11% |
직전 사업연도 매출은 917억 원으로 그 전해 834억 원보다 많습니다.
영업이익은 그 전해 128억 원에서 175억 원으로 늘었습니다.
그 전전해 영업이익은 213억 원이었고, 당기순이익은 217억 원이었습니다. 두 숫자 모두 직전 사업연도보다 큽니다.
매출 917억 원에서 영업에 든 비용을 빼고 남은 돈이 영업이익 175억 원입니다.
당기순이익 159억 원은 그 전해 156억 원과 비슷한 규모입니다. 한 해 동안 회사에 최종으로 남은 이익을 뜻합니다.
영업이익률은 그 전해 15.39%에서 19.14%로 올랐습니다(계산값).
그 전전해 26.11%보다는 낮습니다.
분기 숫자는 연결 기준이며 둘째 분기는 반기보고서의 단독 금액입니다. 영업이익률은 계산값입니다.
| 분기 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 2025년 1분기 | 270억 원 | 64억 원 | 56억 원 | 23.98% |
| 2025년 2분기 | 199억 원 | 26억 원 | 16억 원 | 13.49% |
| 2026년 1분기 | 242억 원 | 31억 원 | 45억 원 | 13.11% |
| 2026년 2분기 | 212억 원 | 24억 원 | 7억 원 | 11.49% |
올해 첫째 분기 매출은 242억 원입니다. 영업이익은 31억 원입니다.
지난해 첫째 분기는 매출이 270억 원이었습니다. 영업이익은 64억 원이었습니다.
올해 둘째 분기 매출은 212억 원으로 지난해 같은 분기 199억 원보다 많습니다.
둘째 분기 영업이익은 24억 원으로 지난해 같은 분기 26억 원보다 적습니다.
올해 둘째 분기 당기순이익은 7억 원으로 지난해 같은 분기 16억 원보다 적습니다.
영업이익률은 올해 첫째 분기 13.11%입니다(계산값). 둘째 분기는 11.49%입니다(계산값).
반기 누적 매출은 올해 454억 원, 지난해 470억 원입니다.
엠게임의 사업보고서 원문은 전자공시 DART의 엠게임 사업보고서에서 열 수 있습니다.
엠게임의 오늘 주가는 네이버페이증권에서 볼 수 있습니다.
네이버페이증권에서 엠게임 주가 확인하기시장 전체의 거래소 통계는 한국거래소 사이트에서 이어서 볼 수 있습니다.
한국거래소 정보데이터시스템 바로가기최근 세 사업연도 모두 보통주에 현금배당을 했습니다. 주당 현금배당금은 직전 사업연도 222원입니다.
그 전해는 160원, 그 전전해는 150원이었습니다.
현금배당금 총액은 직전 사업연도 4,263백만 원입니다. 연결 순이익 가운데 배당에 쓴 몫인 현금배당성향은 26.60%입니다.
| 사업연도 | 주당 현금배당금 | 현금배당금 총액 | 현금배당성향(연결) |
|---|---|---|---|
| 2025 | 222원 | 4,263백만 원 | 26.60% |
| 2024 | 160원 | 2,976백만 원 | 19.00% |
| 2023 | 150원 | 2,867백만 원 | 13.10% |
표의 배당성향은 공시값 그대로입니다.
세후 금액은 원천징수 15.4%를 가정한 계산값이고, 종합과세 여부는 반영하지 않았습니다.
배당금을 줄 때 세금을 미리 떼는 것이 원천징수이며, 백 주 배당금 22,200원 중 3,419원이 미리 떼입니다(계산값).
| 사업연도 | 주당 배당금 | 100주 배당금 | 원천징수 후 |
|---|---|---|---|
| 2025 | 222원 | 22,200원 | 18,781원 |
| 2024 | 160원 | 16,000원 | 13,536원 |
| 2023 | 150원 | 15,000원 | 12,690원 |
배당소득세 구조는 배당소득세 안내에서 볼 수 있습니다.
자기주식은 회사가 자기 회사의 주식을 직접 사서 갖고 있는 주식입니다. 올해 5월부터 7월까지 취득 결정과 결과 보고 공시가 이어졌습니다.
지난해 12월에는 자기주식 처분 결정과 결과 보고도 있었습니다.
주식소각결정은 지난해 12월과 올해 7월에 나왔습니다. 소각은 회사가 가진 주식을 없애 발행주식 수를 줄이는 일입니다.
올해 분기배당을 위한 주주명부폐쇄(기준일) 결정 공시와 현금ㆍ현물배당결정(분기배당) 공시가 이어서 나왔습니다.
기업가치제고계획은 올해 3월 24일 자율공시로 냈습니다.
단일판매ㆍ공급계약체결 공시는 올해 1월에 나왔고, 제목 그대로 판매나 공급 계약을 맺었다는 내용입니다. 매출액 또는 손익구조 30% 이상 변동 공시는 올해 초에 나왔고 정정본이 이어서 올라왔습니다.
| 날짜 | 공시 제목 | 접수번호 |
|---|---|---|
| 2026-07-28 | 자기주식취득결과보고서 | 20260728000086 |
| 2026-07-03 | 현금ㆍ현물배당결정 (분기배당) | 20260703900266 |
| 2026-07-01 | 주식소각결정 | 20260701900273 |
| 2026-06-26 | 주요사항보고서(자기주식취득결정) | 20260626000391 |
| 2026-06-24 | 자기주식취득결과보고서 | 20260624000191 |
| 2026-06-17 | 중간(분기)배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정 | 20260617900192 |
| 2026-05-14 | 주요사항보고서(자기주식취득결정) | 20260514000324 |
| 2026-03-24 | 기업가치제고계획(자율공시) | 20260324900452 |
| 2026-03-06 | [기재정정]매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 | 20260306900558 |
| 2026-02-20 | 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 | 20260220900620 |
| 2026-01-12 | 단일판매ㆍ공급계약체결 | 20260112900487 |
| 2025-12-16 | 주식소각결정 | 20251216900416 |
| 2025-12-16 | 현금ㆍ현물배당결정 | 20251216900419 |
엠게임 주식을 사려면 증권사 계좌와 주문 순서부터 알아 두어야 합니다.
주식 사는 법 순서대로 보기수수료 차이는 증권사 수수료 비교표에서 볼 수 있습니다.
PC와 모바일 게임을 개발하고 서비스하는 회사의 주식입니다. '열혈강호 온라인'·'나이트 온라인'·'귀혼M' 같은 게임이 매출을 만듭니다.
전 장르에 걸쳐 약 50여 종의 게임을 서비스합니다. 모바일 게임으로는 '진열혈강호'·'퀸즈나이츠'·'귀혼M'이 있습니다.
네이버페이증권의 엠게임 시세 화면에서 확인할 수 있습니다. 한국거래소 사이트에서는 시장 정보를 볼 수 있습니다.
직전 사업연도 보통주 주당 현금배당금은 222원이었고 그 전해는 160원이었습니다. 세후 계산은 배당 표에 있습니다.
올해 둘째 분기 매출은 212억 원으로 지난해 같은 분기보다 늘었고, 영업이익은 24억 원으로 줄었습니다.
회사가 사업보고서에서 밝힌 신사업은 증강현실·가상현실·블록체인 연구개발과 실버 산업 진출입니다. 분기 실적은 DART의 분기보고서와 반기보고서에서 날짜별로 볼 수 있습니다.
사업보고서: 전자공시 DART 엠게임 사업보고서(접수번호 20260316000001). 연간·분기 실적과 주식 수는 DART 사업보고서와 분기·반기보고서의 재무 항목 기준입니다.
공시: 현금ㆍ현물배당결정(20260703900266) · 주식소각결정(20260701900273)
공시: 기업가치제고계획(20260324900452) · 단일판매ㆍ공급계약체결(20260112900487)
확인일 2026-10-08
엠게임 관련 숫자는 전자공시 자료를 바탕으로 한 비공식 안내이며 투자 권유가 아닙니다.